Juegos Olímpicos Brasilia 2023

Sistema de identidad visual para una edición ficticia de los Juegos Olímpicos, reunido en un brand book de 86 páginas.

FORMATO

IEjercicio académico de branding

ENTREGABLE

Brand book de 86 páginas

ALCANCE

Logotipo, patrones, tipografía y aplicaciones

HERRAMIENTA

InDesign · Photoshop · Illustrator

Logotipo de los Juegos Olímpicos Brasilia 2023
Identidad visual Ver en grande ↗

01 SOBRE EL PROYECTO

Descripción

Ejercicio académico de identidad visual corporativa y de marca desarrollado para una edición ficticia de los Juegos Olímpicos con sede en la ciudad de Brasilia. El proyecto abarca un sistema de branding completo e integral, materializado en un brand book de 86 páginas que establece las normas de uso, aplicaciones y patrones gráficos propios.

 

Objetivo

Diseñar y estructurar un sistema de identidad visual a gran escala para un evento internacional, demostrando la capacidad de gestionar un proyecto de branding completo de forma sistémica, desde la investigación conceptual y la creación del logotipo hasta la diagramación de un manual de marca (brand book) detallado.

Problema

El principal desafío consistía en construir una marca capaz de representar a un país entero ante una audiencia global, evitando caer en clichés turísticos genéricos. Además, el sistema debía funcionar como una identidad visual coherente a escala de evento internacional y, al mismo tiempo, representar de forma conceptual los valores deportivos intrínsecos a los Juegos Olímpicos.

Mi rol

Desarrollé el sistema de principio a fin: investigación conceptual, bocetos y logotipo, patrones y pictogramas, aplicaciones y la diagramación completa del brand book.

01

Un logotipo modular de rombos que puede crecer y combinarse sin perder reconocimiento.

02

Una identidad que representa al país desde la abstracción geométrica y no desde los clichés turísticos.

03

Un manual de 86 páginas con normas de uso, aplicaciones y patrones, pensado para que cualquier equipo pueda aplicar la marca.

Proceso

01

INVESTIGACIÓN

Valores olímpicos, referentes de eventos anteriores y lo que la ciudad sede puede aportar.

02

BOCETOS

Exploración a mano de módulos, símbolos y pictogramas.

03

LOGOTIPO

Rombos en los colores olímpicos, cada uno con su propio símbolo.

04

SISTEMA

Patrones gráficos, paleta y tipografías principal y secundaria.

05

BRAND BOOK

Diagramación del manual con normas de uso y aplicaciones.

Exploración de módulos y pictogramas
Exploración de módulos y pictogramas
De los bocetos al logotipo
De los bocetos al logotipo

Por qué se ve así

Decisión 01

El rombo como módulo

Una forma simple que se repite, se gira y se combina. De ella salen el logotipo, los patrones y los pictogramas, así todo el sistema habla el mismo idioma.

Decisión 02

Abstracción en vez de postal

Para no caer en clichés turísticos, el país se representa con geometría y color, no con imágenes literales de la ciudad.

Decisión 03

Los colores olímpicos como base

Usar la paleta que el público ya asocia con los Juegos da reconocimiento inmediato a escala internacional.

06Aplicaciones
Credencial
Credencial
App móvil
App móvil
Sitio web
Sitio web
Páginas del brand book
Páginas del brand book

86

Páginas del Brand Book

Tipografía Principal

Heimat Mono

Tipografía Secundaria

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